수리수리

수리수리마법처럼 풀리는 초등 수학

1학년 덧셈의 첫걸음부터 6학년 경시 킬러까지. 보여 주는 강의, 문제에 꼭 맞는 입력, 풀이 과정을 읽는 AI.

단원
71
개념 주문
406
진단 오개념
518
입력 부품
16
전 과정 지도

1학년 ‘덧’부터 6학년 경시까지, 한 줄로 이어진 406개 주문

2022 개정 교육과정의 단원 71개를 개념 단위로 쪼개 학습 순서대로 엮었습니다. 아래 숫자는 교육과정 데이터에서 지금 바로 센 값입니다.

수와 연산 202도형과 측정 136변화와 관계 35자료와 가능성 33강의·문제 완성 단원 71/71
1학년말랑 숲
  1. 19까지의 수✦
  2. 1여러 가지 모양✦
  3. 1덧셈과 뺄셈✦
  4. 1비교하기✦
  5. 150까지의 수✦
  6. 2100까지의 수✦
  7. 2덧셈과 뺄셈(1)✦
  8. 2모양과 시각✦
  9. 2덧셈과 뺄셈(2)✦
  10. 2규칙 찾기✦
  11. 2덧셈과 뺄셈(3)✦
단원 11 · 개념 63
2학년말랑 숲
  1. 1세 자리 수✦
  2. 1여러 가지 도형✦
  3. 1덧셈과 뺄셈✦
  4. 1길이 재기✦
  5. 1분류하기✦
  6. 1곱셈✦
  7. 2네 자리 수✦
  8. 2곱셈구구✦
  9. 2길이 재기✦
  10. 2시각과 시간✦
  11. 2표와 그래프✦
  12. 2규칙 찾기✦
단원 12 · 개념 68
3학년모험 대륙
  1. 1덧셈과 뺄셈✦
  2. 1평면도형✦
  3. 1나눗셈✦
  4. 1곱셈✦
  5. 1길이와 시간✦
  6. 1분수와 소수✦
  7. 2곱셈✦
  8. 2나눗셈✦
  9. 2원✦
  10. 2분수와 소수✦
  11. 2들이와 무게✦
  12. 2그림그래프✦
단원 12 · 개념 69
4학년모험 대륙
  1. 1큰 수✦
  2. 1각도✦
  3. 1곱셈과 나눗셈✦
  4. 1평면도형의 이동✦
  5. 1자료와 막대그래프✦
  6. 1규칙 찾기✦
  7. 2분수의 덧셈과 뺄셈✦
  8. 2삼각형✦
  9. 2소수의 덧셈과 뺄셈✦
  10. 2사각형✦
  11. 2자료와 꺾은선그래프✦
  12. 2다각형✦
단원 12 · 개념 67
5학년마법 아카데미
  1. 1자연수의 혼합 계산✦
  2. 1약수와 배수✦
  3. 1대응 관계✦
  4. 1약분과 통분✦
  5. 1분수의 덧셈과 뺄셈✦
  6. 1다각형의 둘레와 넓이✦
  7. 2수의 범위와 올림, 버림, 반올림✦
  8. 2분수의 곱셈✦
  9. 2합동과 대칭✦
  10. 2소수의 곱셈✦
  11. 2직육면체와 정육면체✦
  12. 2평균과 가능성✦
단원 12 · 개념 70
6학년마법 아카데미
  1. 1분수의 나눗셈✦
  2. 1각기둥과 각뿔✦
  3. 1소수의 나눗셈✦
  4. 1비와 비율✦
  5. 1여러 가지 그래프✦
  6. 1직육면체의 겉넓이와 부피✦
  7. 2분수의 나눗셈✦
  8. 2공간과 입체✦
  9. 2소수의 나눗셈✦
  10. 2비례식과 비례배분✦
  11. 2원의 둘레와 넓이✦
  12. 2원기둥, 원뿔, 구✦
단원 12 · 개념 69

선수 개념을 통과해야 다음 주문이 열립니다 — 덧셈을 못 넘은 아이에게 곱셈은 잠겨 있어요. 2022 개정 교육과정 성취기준 범위 안에서만 출제합니다.

문제마다 맞는 입력

태블릿 자판으로 분수를 못 쓴다고요? 그래서 입력부터 새로 만들었습니다

아래는 실제 앱의 입력 부품 그대로입니다. 직접 눌러 보세요 — 세로셈은 칸에, 분수는 읽는 순서대로, 시계는 바늘을 돌려서.

+ 몫·나머지 · 단위 · 표 · 그래프 막대 · 점판 도형 · 순서 · 분류 · 손글씨 · 말로 답하기

분수 [분의] 자판모험 대륙 테마 · 3학년
74을 대분수로 나타내 보세요.
불러오는 중
직접 눌러 보세요

읽는 순서 그대로 [1] [과] [4] [분의] [3] — 슬래시도, 위아래 칸 찾기도 없습니다.

풀이 과정 진단 → 강의 장면 처방

같은 오답, 다른 처방

답이 아니라 과정을 봅니다. 잡힌 오개념은 그 오개념을 다루는 강의 ‘장면’으로 바로 연결됩니다.

52 − 27 = 35 ×2
지우의 세로셈정답만 보면: ✗ 틀림
52
−27
35
  1. 일의 자리 2에서 7을 못 빼니까
  2. 거꾸로 7 − 2 = 5
  3. 십의 자리 5 − 2 = 3
과정 진단위아래를 바꿔 큰 수에서 작은 수를 뺐어요
강의 장면 S4받아내림 장면
그 장면으로
서준의 세로셈정답만 보면: ✗ 틀림
10
52
−27
35
  1. 십을 받아내려 12 − 7 = 5 (좋아요!)
  2. 그런데 십의 자리는 그대로 5
  3. 5 − 2 = 3
과정 진단10을 빌려 와 놓고 윗자리는 그대로 뒀어요
강의 장면 S3받아내림 장면
그 장면으로

같은 35, 다른 이유. 정답만 채점하는 학습지는 둘 다 “틀림”으로 끝납니다. 수리수리는 세로셈 칸에 남은 과정을 읽어 각자 다른 강의 장면으로 데려가고, 그 오개념만 겨냥한 반복 문제를 이어 줍니다.

AI 전 과정 동행

문제는 무한히, 오류는 0으로

AI는 아이디어를 내고, 정답은 코드가 보증합니다. 기록은 날짜·시간대까지 남아 학부모 리포트가 됩니다.

AI 무한 변형 — 단, 코드가 검증한 것만

AI가 만든 문제는 정답을 채점기가 다시 계산하고, 교육과정 범위 밖(음수·이분모 등)이면 아이에게 닿기 전에 버립니다.

씨앗 문제52−27=
    경시 도전관 열기

    AI 리포트 — 날짜·시간대까지

    모든 시도가 기기에 기록되고, AI가 “언제·무엇을·왜” 틀리는지 학부모 말로 정리합니다.

    AI 학습 리포트 · 학부모용 예시하늘이의 3주
    • 저녁 7~9시에 오답률이 두 배 가까이 오릅니다 — 받아내림 실수가 이 시간대에 몰려 있어요.
    • 받아내림 후 십의 자리 줄이기를 반복해서 놓칩니다 → 강의 S3 장면과 맞춤 문제 8개를 처방했어요.
    • 추천: 학습 시간을 오후 5시 전으로 옮기고, 하루 15분을 지켜 주세요.
    리포트 보기
    학년별 세 세계

    1학년과 6학년이 같은 화면을 볼 수는 없으니까

    같은 앱, 같은 부품 — 하지만 글꼴·색·모양·터치 크기·말투까지 학년의 눈높이로 바뀝니다. 아래 셋은 실제 UI 키트를 세 테마로 렌더한 것입니다.

    말랑 숲1~2학년
    음성 중심
    사과가 몇 개야?
    3+4=
    35
    3

    말랑 · 파스텔 · 큰 터치 72px

    모험 대륙3~4학년
    퀘스트
    관문을 열 주문을 외워!
    35+15=
    60
    Lv10

    선명 · 지도 · 뱃지 · 60px

    마법 아카데미5~6학년
    정밀
    반지름 4 cm, 원주율 3.14.
    원의 넓이 = 4 × 4 × 3.14
    85
    LV17

    다크 네이비 · 네온 · 유리 · 52px

    오늘의 첫 주문을 걸어 볼까요?

    학년·이름만 고르면 3분 배치평가로 딱 맞는 자리에서 시작합니다.